Version: 2019.1

説明

ディレクショナルライトスクリーン空間のシャドウマスクが計算された後

Directional lights when using non-mobile shadows "gather" shadowmap into a screenspace buffer and do PCF filtering during this step. Later on actual object rendering just samples this screenspace buffer.

スクリーンスペースマスクを計算するとき、この Light イベントはコマンドバッファーを実行します。アクティブレンダーターゲットはまだスクリーンスペースマスクです。

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