Version: 2019.2

GameObjectUtility

class in UnityEditor

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説明

GameObject のユーティリティクラスです

Static 関数

AreStaticEditorFlagsSet渡された StaticEditorFlags が指定された GameObject に設定されている場合、True を返します
EnsureUniqueNameForSiblingYou can use this method after parenting one GameObject to another to ensure the child GameObject has a unique name compared to its siblings in the hierarchy.
GetNavMeshAreaGameObject から NavMesh エリアを取得します
GetNavMeshAreaFromNameNavMesh エリア名から NavMesh エリアの値を取得します
GetNavMeshAreaNames存在するすべての NavMesh エリア名を取得します
GetStaticEditorFlags指定された GameObject の StaticEditorFlags を取得します
GetUniqueNameForSiblingYou can use this method before instantiating a new sibling, or before parenting one GameObject to another, to ensure the new child GameObject has a unique name compared to its siblings in the hierarchy.
SetNavMeshAreaGameObject の NavMesh エリアを設定します
SetParentAndAlign親を設定し、子に同じレイヤーと位置を与えます
SetStaticEditorFlags指定した GameObject の StaticEditorFlags を設定します
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