Version: 2019.2

MonoBehaviour.OnSerializeNetworkView(BitStream,NetworkMessageInfo)

マニュアルに切り替える

説明

ネットワークビューによって監視されるスクリプトの変数の同期をカスタマイズするために使用します

シリアライズされた変数が送信/受信するタイミングは、自動的に決定されます。 詳しい説明は下記のサンプルを参照してください。これはオブジェクトの所有者に依存され、つまり、 自身と他のすべてを受信しています。

// This objects health information

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int currentHealth = 0;

void OnSerializeNetworkView(BitStream stream, NetworkMessageInfo info) { if (stream.isWriting) { int healthC = currentHealth; stream.Serialize(ref healthC); } else { int healthZ = 0; stream.Serialize(ref healthZ); currentHealth = healthZ; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961