Version: 2019.2

Ray2D

struct in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

2D 空間でのレイ

レイ とは空間上の点から指定された方向に伸びる線分です。レイには Unity で多くの用途がありますが、もっとも良く使用されるのが Raycast です。このテクニックによりレイの開始地点からセンサーのように何かのオブジェクトと交差するか判定します。これは発射物の軌跡をプロットしたり、視界の判定、共通的に使用できる多くのゲームメカニックの実装に役に立ちます。

関連項目: Physics2D.RaycastRay クラス、RaycastHit2D クラス .

変数

directionワールド座標でのレイの向き
originワールド座標でのレイの開始地点

コンストラクタ

Ray2DCreates a 2D ray starting at origin along direction.

Public 関数

GetPointレイの位置から設定した距離だけ進んだ点の座標を取得します
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961