Version: 2019.2
public bool PopulateWithErrors (string str, TextGenerationSettings settings, GameObject context);

パラメーター

str生成する文字列
settingsGeneration settings.
contextThe object used as context of the error log message, if necessary.

戻り値

bool True if the generation is a success, false otherwise.

説明

指定された設定で指定された文字列の Vertices と他のデータを生成します。

Will only regenerate if the string AND settings are different from the last execution.

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