Version: 2019.2
public Texture3D (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);

パラメーター

widthピクセル単位でのテクスチャの幅
heightピクセル単位でのテクスチャの高さ
depthピクセル単位でのテクスチャのデプス
textureFormatテクスチャデータフォーマット。
mipChainDetermines whether the texture has mipmaps or not. A value of 1 (true) means the texture does have mipmaps, and a value of 0 (false) means the texture doesn't have mipmaps.

説明

新規に空の 3D テクスチャを作成します

3D テクスチャは、幅、高さ、そして奥行を持った、ピクセルによる箱として考える事ができます。大きなテクスチャはメモリ消費も大きくなります。例えば、 TextureFormat.ARGB32 形式でミップマップを持たない 1024x512x256 サイズのテクスチャは、メモリを 512MB 消費します。

See Also: SetPixel, SetPixels, SetPixels32, Apply functions.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961