goal | 参照された AvatarIKGoal |
IK ゴールの移転したウェイト( 0 = IK 前の元のアニメーション位置、1 = ゴール位置)
IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。
IK により計算された位置は、スタートからゴールの間のどこを目指すかを示す 0 から 1 の範囲のウェイト値によっても影響を受けます。この関数によりゴールの位置の現在のウェイトの値を返します。
See Also: GetIKPosition, SetIKPosition.