Version: 2019.3

説明

Add this function to a subclass to get a notification when a model has completed importing.

これによって参照しているインポートしたゲームオブジェクトやメッシュ、アニメーションクリップの修正が可能になります。ゲームオブジェクト、アニメーションクリップ、そしてメッシュはインポート中しか存在せず、その後すぐに破棄される事に注意してください。

This function is called before the final Prefab is created and before it is written to disk, thus you have full control over the generated game objects and components.

Any references to game objects or meshes will become invalid after the import has been completed. Thus it is not possible to create a new Prefab in a different file from OnPostprocessModel that references meshes in the imported fbx file.

root は、インポートしたモデルのルートとなるゲームオブジェクトです。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Adds a mesh collider to each game object that contains collider in its name public class Example : AssetPostprocessor { void OnPostprocessModel(GameObject g) { Apply(g.transform); }

void Apply(Transform t) { if (t.name.ToLower().Contains("collider")) t.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();

// Recurse foreach (Transform child in t) Apply(child); } }
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