methodName | 呼び出すメソッド名 |
value | 呼び出すメソッドに引数として渡すパラメーター |
options | 目的のオブジェクトにメソッドが実装されていない場合、エラーを発生させるかどうか |
ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName
と名付けたメソッドを呼び出します
The receiving method can choose to ignore the argument by having zero arguments.
If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.
このメッセージは非アクティブのオブジェクトには送信されないことに気をつけてください(すなわち、エディターや GameObject.SetActive 関数で非アクティブにしている場合です)
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { /// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 SendMessage("ApplyDamage", 5.0); }
// Every script attached to the game object // that has a ApplyDamage function will be called. void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }