Unity の描画機能の Raw インターフェースです。
最適化されたメッシュを描画する Unity の高度な機能です。
activeColorBuffer | 現在アクティブなカラーバッファ(読み取り専用) |
activeColorGamut | Returns the currently active color gamut. |
activeDepthBuffer | 現在アクティブな深度/ステンシルバッファ(読み取り専用) |
activeTier | Graphics Tier classification for current device. この値を変更すると、その後に読み込まれるシェーダーすべてが影響されます。最初は、この値は使用しているハードウェアから自動検出されます。 |
Blit | 元のテクスチャをシェーダーでレンダリングするテクスチャへコピーします。 |
BlitMultiTap | マルチタップシェーダーの元のテクスチャをコピー先にコピーします。 |
ClearRandomWriteTargets | Clear random write targets for Shader Model 4.5 level pixel shaders. |
ConvertTexture | This function provides an efficient way to convert between textures of different formats and dimensions. The destination texture format should be uncompressed and correspond to a supported RenderTextureFormat. |
CopyTexture | テクスチャコンテンツをコピーする |
CreateGPUFence | This functionality is deprecated, and should no longer be used. Please use Graphics.Graphics. |
DrawMesh | メッシュを描画する |
DrawMeshInstanced | Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. |
DrawMeshInstancedIndirect | Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. |
DrawMeshNow | すぐにメッシュを描画する |
DrawProcedural | Draws procedural geometry on the GPU. |
DrawProceduralIndirect | Draws procedural geometry on the GPU. |
DrawTexture | 設定した座標にテクスチャを描画する |
ExecuteCommandBuffer | コマンドバッファーを実行します。 |
ExecuteCommandBufferAsync | Executes a command buffer on an async compute queue with the queue selected based on the ComputeQueueType parameter passed. |
SetRandomWriteTarget | Set random write target for Shader Model 4.5 level pixel shaders. |
SetRenderTarget | レンダーターゲットを設定します。 |
WaitOnGPUFence | This functionality is deprecated, and should no longer be used. Please use Graphics.Graphics. |