Version: 2019.3

説明

ルートモーションを修正するアニメーション動作を処理するコールバック

This callback will be invoked at each frame after the state machines and the animations have been evaluated, but before OnAnimatorIK.

See Also: Root motion.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour { void OnAnimatorMove() { Animator animator = GetComponent<Animator>();

if (animator) { Vector3 newPosition = transform.position; newPosition.x += animator.GetFloat("Runspeed") * Time.deltaTime; transform.position = newPosition; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961