Version: 2019.3

TerrainData

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

TerrainData クラスはハイトマップ、メッシュの位置の詳細、ツリーインスタンス、地形テクスチャのアルファマップなどを格納します。

Terrain コンポーネントは地形データにリンクして、レンダリングを行ないます。

変数

alphamapHeightアルファマップの高さ
alphamapLayersアルファマップレイヤーの数
alphamapResolutionアルファマップの解像度
alphamapTextureCountReturns the number of alphamap textures.
alphamapTexturesTerrain で使用されるアルファマップテクスチャ。Undo のため Terrain インスペクターで使用されます。
alphamapWidthアルファマップの幅
baseMapResolution地形のパッチのレンダリングで使用されるベースマップの解像度
boundsThe local bounding box of the TerrainData object.
detailHeightTerrainData の詳細な高さ
detailPatchCountThe number of patches along a terrain tile edge. This is squared to make a grid of patches.
detailPrototypes地形が持っている詳細テクスチャと詳細メッシュを含みます。
detailResolutionTerrainData の詳細な解像度
detailResolutionPerPatch各パッチの詳細解像度。大きい値は詳細オブジェクトによって使用されるバッチの数に減らされます。
detailWidthTerrainData の詳細な幅
heightmapHeightサンプルの地形の高さ(読み取り専用)
heightmapResolutionハイトマップの解像度
heightmapScaleハイトマップのサンプルごとのサイズ
heightmapTextureReturns the heightmap texture.
heightmapWidthサンプルの地形の幅(読み取り専用)
sizeワールド単位での地形の合計サイズ
terrainLayersRetrieves the terrain layers used by the current terrain.
thickness衝突の検出に使用される地形の厚さ
treeInstanceCountツリーインスタンスの数を返します。
treeInstances地形に配置された現在の樹木を含みます。
treePrototypesツリープロトタイプのリスト。これはインスペクターで使用できるものです。
wavingGrassAmount草の量
wavingGrassSpeed草が揺れる速さ
wavingGrassStrength草が揺れる強さ
wavingGrassTint草のカラー

Public 関数

GetAlphamaps(x, y, width, height)を設定し、てアルファマップを取得します
GetAlphamapTextureReturns the alphamap texture at the specified index.
GetDetailLayer特定のポイントでの、詳細オブジェクトの密度が格納されている 2 次元配列を返します
GetHeight特定の(x, y)の地形からの高さを取得します
GetHeightsサンプリングしたハイトマップの配列を取得します
GetInterpolatedHeightGets an interpolated height at a point x,y. The x and y coordinates are clamped to [0, 1].
GetInterpolatedNormal指定した場所の補完された法線を取得します
GetMaximumHeightErrorReturns an array of tesselation maximum height error values per renderable terrain patch. The returned array can be modified and passed to OverrideMaximumHeightError.
GetPatchMinMaxHeightsReturns an array of min max height values for all the renderable patches in a terrain. The returned array can be modified and then passed to OverrideMinMaxPatchHeights.
GetSteepness地形の (x,y) ポイントの勾配を取得します。
GetSupportedLayersエリア内のすべてのサポートされている、レイヤーのインデックス配列を取得します
GetTreeInstanceGets the tree instance at the specified index. It is used as a faster version of treeInstances[index] as this function doesn't create the entire tree instances array.
OverrideMaximumHeightErrorOverride the maximum tessellation height error with user provided values. Note that the overriden values get reset when the terrain resolution is changed and stays unchanged when the terrain heightmap is painted or changed via script.
OverrideMinMaxPatchHeightsOverride the minimum and maximum patch heights for every renderable terrain patch. Note that the overriden values get reset when the terrain resolution is changed and stays unchanged when the terrain heightmap is painted or changed via script.
RefreshPrototypesTerrainData オブジェクトで利用可能なプロトタイプ (すなわち、詳細メッシュアセット) のすべての値を再度読み込みます。
SetAlphamaps指定されたマップ領域のすべての splat 値を割り当てます。
SetBaseMapDirtyMarks the terrain data as dirty to trigger an update of the terrain basemap texture.
SetDetailLayer詳細なレイヤーの密度マップを設定します
SetDetailResolutionSets the resolution of the detail map.
SetHeightsSets an array of heightmap samples.
SetHeightsDelayLODSets an array of heightmap samples.
SetTreeInstanceSets the tree instance with new parameters at the specified index. However, you cannot change TreeInstance.prototypeIndex and TreeInstance.position. If you change them, the method throws an ArgumentException.
UpdateDirtyRegionTriggers an update to integrate modifications done to the heightmap outside of unity.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
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