Version: 2019.3
public void Clear ();

説明

TrailRenderer からすべてのポイントを削除します。 新しい位置からトレイルを再開するのに便利です。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private TrailRenderer tr;

void Start() { tr = GetComponent<TrailRenderer>(); tr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }

void Update() { tr.transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(Time.time * 1.51f) * 7.0f, Mathf.Cos(Time.time * 1.27f) * 4.0f, 0.0f); }

void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(25, 25, 200, 30), "Clear")) tr.Clear(); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961