Version: 2019.3

SurfaceDataConstructor

マニュアルに切り替える
public SurfaceData (XR.WSA.SurfaceId _id, MeshFilter _outputMesh, XR.WSA.WorldAnchor _outputAnchor, MeshCollider _outputCollider, float _trianglesPerCubicMeter, bool _bakeCollider);

パラメーター

_id表面の ID
_outputMeshメッシュデータを書き込む MeshFilter
_outputAnchorWorldAnchor receiving the anchor point for the surface.
_outputColliderMeshCollider to write baked physics data to (optional).
_trianglesPerCubicMeterリクエストした算出した Mesh の結果。実際の結果はこの値より小さい場合があります。
_bakeColliderSet to true if collider baking is/has been requested.

説明

Constructor for conveniently filling out a SurfaceData struct.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961