Version: 2019.4
public void SmoothEdges (int smoothRegionWidthInPixels= 1);

パラメーター

smoothRegionWidthInPixelsスムージングを適用する、端エリアの距離(単位:ピクセル)

説明

端に近いエリアのスムージング

GPU でキューブマップの端に発生する線形補間の不足を補います。

Usually you will want to call this method for the cubemap which is going to be used for glossy reflections.

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