Version: 2019.4
public void CopyPropertiesFromMaterial (Material mat);

説明

マテリアルのプロパティーを他のマテリアルにコピーします

この関数は別のマテリアルからシェーダーのキーワード、レンダリングキューやグローバルイルミネーションのフラグと同じようにプロパティーの値をコピーします (シリアライズして実行時に設定します) 。マテリアルのシェーダーは変更されません。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Attach this to a gameObject that has a renderer. // Copies any property mat has and assigns it to this transform material

Material mat;

void Start() { GetComponent<Renderer> ().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961