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現在の OffMeshLink オブジェクトを有効/無効にします
この関数によりエージェントが現在待機している位置の OffMeshLink を有効/無効にします。ゲーム世界で 新たに発見したエリアへアクセスできるようにする場合や エリアへの障害物の作成/破棄に役に立ちます。
no example available in C#