Version: 2020.1
言語: 日本語
public bool SetDestination (Vector3 target);

パラメーター

target 移動先の目的地点

戻り値

bool 目標地点が正常に要求された場合、 True 、それ以外の場合は False 。

説明

移動先の目的地点を新規設定するか更新して、新たに経路探索を開始します

経路は数フレーム後まで利用可能とならない場合があることに注意してください。 経路が算出されている間、pathPending が true になります。 もし有効な経路が利用可能となったときエージェントは動作を再開します。

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Example : MonoBehaviour { NavMeshAgent myNavMeshAgent; void Start() { myNavMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); }

void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { SetDestinationToMousePosition(); } }

void SetDestinationToMousePosition() { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { myNavMeshAgent.SetDestination(hit.point); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961