Version: 2020.1
言語: 日本語
public Component GetComponentInChildren (Type t);

パラメーター

t 取得するコンポーネントの型

戻り値

Component 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。

GameObject でアクティブと判定された場合のみコンポーネントを返します。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponentInChildren<HingeJoint>(); hinge.useSpring = false; } }

戻り値

T 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

Generic version of this method.

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