Version: 2020.1
言語: 日本語
public void GetKernelThreadGroupSizes (int kernelIndex, out uint x, out uint y, out uint z);

パラメーター

kernelIndex どのカーネルにクエリするか指定します。1 つのコンピュートシェーダーアセットに、カーネルのエントリーポイントを複数設定できます。
x X 次元のスレッドグループ数サイズ
y Y 次元のスレッドグループ数サイズ
z Z 次元のスレッドグループ数サイズ

説明

カーネルのスレッドグループサイズを取得します

Work group size for each compute shader kernel is specified in the shader code itself (using "numthreads" HLSL attribute). Use this function to query it.

See Also: Dispatch, FindKernel, Compute Shaders.

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