Version: 2020.1
言語: 日本語
public void SetMatrixArray (string name, Matrix4x4[] values);
public void SetMatrixArray (int nameID, Matrix4x4[] values);
public void SetMatrixArray (string name, List<Matrix4x4> values);
public void SetMatrixArray (int nameID, List<Matrix4x4> values);

パラメーター

name プロパティー名
values 設定する配列の値
nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。

説明

Sets a matrix array property.

マテリアルに Matrix 配列プロパティーを設定します。指定された名の Matrix 配列プロパティーがすでに存在する場合は、古いものが新しい値に置き換えられます。

いったん、配列をブロックに加えると、配列の長さは変更できません。後で、同じプロパティーに初めのものより長い配列を設定しようとすると、配列の長さは最初の長さに制限され、それを超える分の要素は無視されます。初めのものより短い配列を設定しようとすると、新しい値は配列に割り当てられますが、余った配列の部分には古い値が残ります。

Array parameters are not exposed in the material inspector, nor serialized with the material asset. But they can be set and queried with SetFloatArray, SetColorArray, SetVectorArray, SetMatrixArray and the corresponding getters from scripts at runtime.

See Also: GetMatrixArray.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961