Version: 2020.1
言語: 日本語
public void SetVectorArray (string name, Vector4[] values);
public void SetVectorArray (int nameID, Vector4[] values);
public void SetVectorArray (string name, List<Vector4> values);
public void SetVectorArray (int nameID, List<Vector4> values);

パラメーター

nameID プロパティーの名前
values Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID
name 設定する配列

説明

ベクトル配列プロパティーを設定します。

ベクトル配列プロパティーをブロックに追加します。すでに同じ名前の vector 型の配列プロパティーがある場合、古い値は上書きされます。

いったん、配列をブロックに加えると、配列の長さは変更できません。後で、同じプロパティーに初めのものより長い配列を設定しようとすると、配列の長さは最初の長さに制限され、それを超える分の要素は無視されます。初めのものより短い配列を設定しようとすると、新しい値は配列に割り当てられますが、余った配列の部分には古い値が残ります。

See Also: SetFloatArray, SetMatrixArray.

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