Version: 2020.1
言語: 日本語

TriggerModule

struct in UnityEngine

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説明

Script interface for the TriggerModule of a Particle System.

This module is useful for killing particles when they touch a set of collision shapes, or for calling a script command to let you apply custom particle behaviors when the trigger is activated.


The example code for MonoBehaviour.OnParticleTrigger shows how the callback type action works.


See Also: ParticleSystem, ParticleSystem.trigger.

変数

enabledSpecifies whether the TriggerModule is enabled or disabled.
enterパーティクルがトリガー領域に侵入するときに行うアクションを選択します。
exitパーティクルがトリガー領域を出るときに行うアクションを選択します。
insideパーティクルがトリガー領域の内側にあるときに行うアクションを選択します。
maxColliderCountThe maximum number of collision shapes that can be attached to this Particle System trigger.
outsideパーティクルがトリガー領域の外側にあるときに行うアクションを選択します。
radiusScaleA multiplier Unity applies to the size of each particle before it processes overlaps.

Public 関数

GetColliderGets a collision shape associated with this Particle System trigger.
SetColliderSets a Collision shape associated with this Particle System trigger.
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