Version: 2020.1
言語: 日本語
public static RaycastHit2D[] GetRayIntersectionAll (Ray ray, float distance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers);

パラメーター

ray テストすべき Ray を定義づける原点と方向
distance The maximum distance over which to cast the ray.
layerMask 特定レイヤーのみのコライダーを検知するフィルター

戻り値

RaycastHit2D[] 投げかけた結果が返されます。

説明

Cast a 3D ray against the colliders in the Scene returning all the colliders along the ray.

これは任意の 3D の Raycast と交差するコライダーを見つけるのに役に立ちます。

この関数は返された RaycastHit2D 配列にメモリ割り当てを行ないます。GetRayIntersectionNonAlloc を使用して、そのようなコールを頻繁に行なう必要があればこのオーバーヘッドを回避できます。

さらにこの関数は 3D 交差テストであるため RaycastHit2D で返された任意の衝突の法線は 0 となります。

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