ray | テストすべき Ray を定義づける原点と方向 |
distance | The maximum distance over which to cast the ray. |
layerMask | 特定レイヤーのみのコライダーを検知するフィルター |
RaycastHit2D[] 投げかけた結果が返されます。
Cast a 3D ray against the colliders in the Scene returning all the colliders along the ray.
これは任意の 3D の Raycast と交差するコライダーを見つけるのに役に立ちます。
この関数は返された RaycastHit2D 配列にメモリ割り当てを行ないます。GetRayIntersectionNonAlloc を使用して、そのようなコールを頻繁に行なう必要があればこのオーバーヘッドを回避できます。
さらにこの関数は 3D 交差テストであるため RaycastHit2D で返された任意の衝突の法線は 0 となります。