Version: 2020.1
言語: 日本語
public void Blit (Texture source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest);
public void Blit (Texture source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest, Material mat);
public void Blit (Texture source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest, Material mat, int pass);
public void Blit (Texture source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest, Vector2 scale, Vector2 offset);
public void Blit (Rendering.RenderTargetIdentifier source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest, Material mat, int pass);
public void Blit (Rendering.RenderTargetIdentifier source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest, Vector2 scale, Vector2 offset);
public void Blit (Rendering.RenderTargetIdentifier source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest, int sourceDepthSlice, int destDepthSlice);
public void Blit (Rendering.RenderTargetIdentifier source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest, Vector2 scale, Vector2 offset, int sourceDepthSlice, int destDepthSlice);
public void Blit (Rendering.RenderTargetIdentifier source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest, Material mat, int pass, int destDepthSlice);

パラメーター

source Blit するソーステクスチャやレンダーターゲット
dest Blit する Destination
mat 使用するマテリアル
pass 使用するシェーダーパス (デフォルトは -1、意味は"すべてをパス")。
scale Scale applied to the source texture coordinate.
offset Offset applied to the source texture coordinate.
sourceDepthSlice The texture array source slice to perform the blit from.
destDepthSlice The texture array destination slice to perform the blit to.

説明

"blit into a render texture" コマンドを追加します。

Graphics.Blit に似ています。主にカスタムシェーダーを使用し、1つのテクスチャから別のものにコピーします。

ソーステクスチャやレンダーターゲットは "_MainTex" プロパティーとしてマテリアルに渡されます。

使用するレンダーテクスチャはいくつかの方法で示すことができます。 RenderTexture オブジェクト、GetTemporaryRT で作成された一時的なレンダーテクスチャや一時的な組み込みテクスチャ (BuiltinRenderTextureType) の1つなどです。 Implicit 変換演算子を持つ RenderTargetIdentifier 構造体で示されるすべての入力を保存します。

Blit は現在アクティブなレンダーターゲットを変えるということに気を付けてください。Blit を実行した後では、dest がアクティブなレンダーターゲットになります。

Often the previous content of the Blit dest does not need to be preserved. In this case, it is recommended to activate the dest render target explicitly with the appropriate load and store actions using SetRenderTarget. The Blit dest should then be set to BuiltinRenderTextureType.CurrentActive.

See Also: GetTemporaryRT, RenderTargetIdentifier.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961