Version: 2020.1
言語: 日本語
public void SetGlobalVectorArray (string propertyName, Vector4[] values);
public void SetGlobalVectorArray (int nameID, Vector4[] values);
public void SetGlobalVectorArray (string propertyName, List<Vector4> values);
public void SetGlobalVectorArray (int nameID, List<Vector4> values);

説明

"set global shader vector array property" コマンドを追加します。

コマンドバッファが実行されるとき、グローバルシェーダーのベクトル配列プロパティーはこの時点で設定されます。効果は Shader.SetGlobalVectorArray が呼び出された場合と同じです。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961