Version: 2020.2
言語: 日本語
public bool FindClosestEdge (out AI.NavMeshHit hit);

パラメーター

hit 一番近い辺のヒット情報

戻り値

bool もっとも近い辺が見つかった場合は true

説明

もっとも近いナビメッシュの辺の位置を取得します

The returned NavMeshHit object contains the position and details of the nearest point on the nearest edge of the Navmesh. Since an edge typically corresponds to a wall or other large object, this could be used to make a character take cover as close to the wall as possible.

no example available in C#
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961