Version: 2020.2
言語: 日本語
public Component GetComponentInParent (Type t);

パラメーター

t 取得するコンポーネントの型

戻り値

Component 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。

Recurses upwards until it finds a valid component. Returns null if no component found. Only components on active GameObjects are returned.


public T GetComponentInParent ();

戻り値

T 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

Generic version of this method.

有効なコンポーネントを検出するまで上方へ再帰呼び出しを行います。コンポーネントを発見できなかった場合は null を返します。アクティブなゲームオブジェクトのコンポーネントのみ返します。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961