Version: 2020.2
言語: 日本語
public void SetTextureScale (string name, Vector2 value);
public void SetTextureScale (int nameID, Vector2 value);

パラメーター

nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
name プロパティー名。例えば、"_MainTex"。
value Texture placement scale.

説明

テクスチャのスケールを設定します

関連項目: mainTextureScale property, GetTextureScale, SetTexture.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Scroll main texture based on time

float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }

void Update() { // Animates main texture scale in a funky way! float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5f + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5f + 1; rend.material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(scaleX, scaleY)); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961