Version: 2020.2
言語: 日本語

Texture2DArrayConstructor

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public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);
public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, bool mipChain, bool linear= true);

パラメーター

width テクスチャ配列の幅 (ピクセル)
height テクスチャ配列の高さ (ピクセル)
depth テクスチャ配列の要素の数
format テクスチャ形式
mipmap ミップマップを作成しますか?
linear テクスチャに色データ以外のデータが含まれるかどうか (つまり、サンプリングのときに色空間の変換が行われるか)。デフォルトは false。

説明

新しいテクスチャ配列を作成

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it. Use SetPixels, SetPixels32 or Graphics.CopyTexture functions for that.

Note that this class does not support Texture2DArray creation with a Crunch compression TextureFormat.

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