Version: 2020.3
言語: 日本語
public bool SetData (float[] data, int offsetSamples);

説明

クリップにサンプルデータを設定します。

The samples should be floats ranging from -1.0f to 1.0f (exceeding these limits will lead to artifacts and undefined behaviour). The sample count is determined by the length of the float array. Use offsetSamples to write into a random position in the clip. If the length from the offset is longer than the clip length, the write will wrap around and write the remaining samples from the start of the clip.

圧縮されたオーディオファイル、オーディオインポーターで Load TypeDecompress on Load に設定されているときサンプルデータを引き出すのみしかできないことに注意してください。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Read all the samples from the clip and half the gain void Start() { AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); float[] samples = new float[audioSource.clip.samples * audioSource.clip.channels]; audioSource.clip.GetData(samples, 0);

for (int i = 0; i < samples.Length; ++i) { samples[i] = samples[i] * 0.5f; }

audioSource.clip.SetData(samples, 0); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961