Version: 2020.3
言語: 日本語

説明

鏡面反射コンボリューション (別名 あらかじめフィルターしてある環境マップ)

Each pixel of this Cubemap texture is replaced with the integral of incident illumination towards corresponding direction weighted with the Phong lobe. Each mipmap is convolved with varying Phong exponent - high resolution mipmaps represent glossy reflection while low resolution mips are very blurry and useful for very rough specular reflection.

反射ベクトルのサンプリングによって光沢のあるオブジェクトと荒いオブジェクトに光を反映するように使用できます。

See Also: TextureImporterSettings.cubemapConvolution.

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