Version: 2020.3
言語: 日本語
public static Vector2 SmoothDamp (Vector2 current, Vector2 target, ref Vector2 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed= Mathf.Infinity, float deltaTime= Time.deltaTime);

パラメーター

current 現在位置
target 目的地
currentVelocity 現在の速度。この値は関数が呼び出されるたびに変更されます。
smoothTime target へ到達するまでのおおよその時間。値が小さいほど、target に速く到達します。
maxSpeed オプションとして、最大速度を制限することができます。
deltaTime この関数が最後に呼び出されてからの経過時間。デフォルトは Time.deltaTime 変数。

説明

目的地に向かって時間の経過とともに徐々にベクトルを変化させます

ベクトルはスプリングとダンパーのような機能によってスムーズ化されるので目的地を行き過ぎてしまうことはありません。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961