Version: 2021.1
言語: 日本語

UnityEvent<T0,T1,T2>

class in UnityEngine.Events

/

継承:Events.UnityEventBase

マニュアルに切り替える

説明

3つの引数を持つ UnityEvent

ジェネリックの UnityEvent 型を使用したい場合は、クラスをオーバーライドする必要があります

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

[System.Serializable] public class MyIntEvent : UnityEvent<int, int, int> { }

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MyIntEvent m_MyEvent;

void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent();

m_MyEvent.AddListener(Ping); }

void Update() { if (Input.anyKeyDown &amp;&amp; m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke(5, 6, 7); } }

void Ping(int i, int j, int k) { Debug.Log("Ping" + i + j + k); } }

継承メンバー

Public 関数

GetPersistentEventCount登録されている永続的なリスナーの数を取得します
GetPersistentMethodNameインデックスから対象のリスナーのメソッド名を取得します
GetPersistentTargetインデックスから対象のリスナーのコンポーネントを取得します
RemoveAllListenersイベントからすべての非永続的な (つまり、スクリプトから作成された) リスナーを削除します
SetPersistentListenerState永続的なリスナーの実行状態を変更します

Static 関数

GetValidMethodInfoオブジェクト、メソッド名、引数の型のリストからマッチするメソッドを探します
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961