Version: 2021.2
言語: 日本語

説明

Primary texture coordinate (UV).

UVs usually use Vector2 format. Vector2 uses two 32-bit floats; 8 bytes in total.

This vertex attribute maps to TEXCOORD0 Semantic in the HLSL shading language.

See Also: Mesh.HasVertexAttribute, Mesh.SetUVs.

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