Version: 2021.2
言語: 日本語

ShaderUtil.GetCustomEditorForRenderPipeline

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public static string GetCustomEditorForRenderPipeline (Shader shader, Type renderPipelineType);
public static string GetCustomEditorForRenderPipeline (Shader shader, string renderPipelineType);

パラメーター

renderPipelineType The render pipeline asset type.
shader プロパティーの数を知りたい対象とするシェーダー

戻り値

string Returns the full class name of the custom editor.

説明

Gets the shader's custom editor class name for a specific render pipeline asset type.

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