point | 円の中心 |
radius | 円の半径 |
layerMask | 特定のレイヤーでのみコライダーを検知するフィルター |
minDepth | この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
maxDepth | この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
Collider2D[] The cast results.
Get a list of all Colliders that fall within a circular area.
This function is similar to OverlapCircle except that all Colliders that fall within the circle are returned. The Colliders in the returned array are sorted in order of increasing Z coordinate. An empty array is returned if there are no Colliders within the circle.
この関数は返された Collider2D オブジェクト配列にメモリを割り当てることに注意してください。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapCircleNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。
See Also: OverlapCircle, OverlapCircleNonAlloc.