Version: 2021.3
言語: 日本語
public void AddRelativeTorque (Vector3 torque, ForceMode mode= ForceMode.Force);

パラメーター

torque ローカル座標におけるトルクのベクトル
mode 適用する力のタイプ

説明

ローカル座標に対して Rigidbody に相対的な力を加えます。

力は、アクティブのリジッドボディにのみ適用することができます。ゲームオブジェクトが非アクティブの場合、AddRelativeTorque は効果がありません。

リジッドボディはデフォルトでスリープ状態から起き上がります。トルクサイズが 0 の場合、リジッドボディはスリープのままです。

For more information on how ForceMode affects angular velocity, see Rigidbody.AddTorque.

See Also: AddTorque, AddRelativeForce.

// Rotate an object around its Y (upward) axis in response to
// left/right controls.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddRelativeTorque(Vector3.up * torque * turn); } }

public void AddRelativeTorque (float x, float y, float z, ForceMode mode= ForceMode.Force);

パラメーター

x ローカル x 軸に沿ったトルクのサイズ
y ローカル y 軸に沿ったトルクのサイズ
z ローカル z 軸に沿ったトルクのサイズ
mode 適用する力のタイプ

説明

ローカル座標に対して Rigidbody に相対的な力を加えます。

力は、アクティブのリジッドボディにのみ適用することができます。ゲームオブジェクトが非アクティブの場合、AddRelativeTorque は効果がありません。

リジッドボディはデフォルトでスリープ状態から起き上がります。トルクサイズが 0 の場合、リジッドボディはスリープのままです。

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