Version: 2021.3
言語: 日本語
public static Matrix4x4[] GetGlobalMatrixArray (string name);
public static Matrix4x4[] GetGlobalMatrixArray (int nameID);

パラメーター

nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID
name プロパティーの名前

説明

Gets a global matrix array for all shaders previously set using SetGlobalMatrixArray.


public static void GetGlobalMatrixArray (string name, List<Matrix4x4> values);
public static void GetGlobalMatrixArray (int nameID, List<Matrix4x4> values);

パラメーター

values The list to hold the returned array.
nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID
name プロパティーの名前

説明

Fetches a global matrix array into a list.

The list will be resized to the array size, or cleared if such property doesn't exist. Memory allocation is guaranteed not to happen during the function call.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961