Version: 2021.3
言語: 日本語
public static void SetGlobalFloatArray (string name, float[] values);
public static void SetGlobalFloatArray (int nameID, float[] values);
public static void SetGlobalFloatArray (string name, List<float> values);
public static void SetGlobalFloatArray (int nameID, List<float> values);

パラメーター

nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID
name プロパティーの名前

説明

すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Float 配列プロパティーを設定します

Global properties are used if a shader needs them but the material does not have them defined (for example, if the shader does not expose them in Properties block).

See Also: SetGlobalFloat.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961