Version: 2021.3
言語: 日本語

SparseTextureConstructor

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public SparseTexture (int width, int height, TextureFormat textureFormat, int mipCount, bool linear= false);

パラメーター

width ピクセル単位でのテクスチャ幅
height ピクセル単位でのテクスチャ高さ
mipCount ミップマップ数。 -1 にすると全段階が生成される。
linear テクスチャデータの色空間をリニアにするか sRGB にするか (デフォルトは sRGB) 。
textureFormat Texture Format.

説明

スパーステクスチャを作成する。

SparseTexture 参照。

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