Version: 2021.3
言語: 日本語

Texture.SetGlobalAnisotropicFilteringLimits

マニュアルに切り替える
public static void SetGlobalAnisotropicFilteringLimits (int forcedMin, int globalMax);

説明

異方性のリミットを設定します

ForcedMin の値は、異方性が強制された場合の、最小の異方性レベルを設定します。 globalMax の値は、最大の異方性レベルを制御します。 任意の場合に -1 を設定することでデフォルト値が使用されます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961