Version: 2022.1
言語: 日本語
public void SetScheduledStartTime (double time);

パラメーター

time 秒単位の時間

説明

すでに再生する予定だったサウンドを開始する時間を変更します。

タイミングによってはすべての予定変更の要求を満たすことはできないことに注意してください。

これのひとつの興味深い使用例はゲームのイベントによって開始されるが音楽の特定のビートに同期したいスティンガーサウンド効果です。その後、次の音楽に移行するまでスティンガーを延期するこの関数を使用できます。

**注意:** 一般的に PlayScheduled を使ってオーディオををキューすることをお勧めします。スケジュールされているオーディオクリップの再生を開始する時間を変更する必要がある場合のみ SetScheduledStartTime を使用します。SetScheduledStartTime を呼び出すことで予定外のオーディオクリップの再生は行われません。

See Also: PlayScheduled.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961