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まだディスクに書き込まれていないすべてのアセット(例えばマテリアル)を保存します。
また、アセットデータベースが書き込まれているかを確認します。 この関数は AssetDatabase.SaveAssets と同じ働きをします。この関数は、シリアライゼーションの間に呼び出すことができますが、AssetDatabase 関数はできないという点だけが異なります。