Version: 2022.1
言語: 日本語
public static bool operator == (Object x, Object y);

パラメーター

x 最初のオブジェクト
y 比較対象のオブジェクト

説明

2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public Collider target; void OnTriggerEnter(Collider trigger) { if (trigger == target) { print("We hit the target trigger"); } } }

ターゲットがない場合、ループを抜けます。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { // Early out if the target is gone if (target == null) { return; } } }

null と比較する場合は注意してください。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = new GameObject(); Debug.Log(go == null); // false

Object obj = new Object(); Debug.Log(obj == null); // true } }

Instatiating a GameObject adds it to the Scene so its completely initialized (!destroyed). Instantiating a simple UnityEngine.Object has no such semantics, so the it stays in the 'destroyed' state which compares true to null.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961