Version: 2022.2
言語: 日本語
public bool Raycast (Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);

パラメーター

ray 始点とレイの方向
hitInfo If true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit.
maxDistance レイの最大の長さ

戻り値

bool True when the ray intersects the collider, otherwise false.

説明

このコライダーのみを判断する Ray を飛ばします。他のコライダーは無視されます。

See Also: RaycastHit.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll;

void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); }

void Update() { // Move this object to the position clicked by the mouse. if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit;

if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { transform.position = ray.GetPoint(100.0f); } } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961