| nameID | Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID |
| name | プロパティーの名前 |
設定された名前からテクスチャを取得します
多くのシェーダーでは複数のテクスチャを使用します。GetTexture によりプロパティー名( propertyName )からテクスチャを取得します。
If the texture is not found, the method writes an error message to the console and returns null.
Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" is the reflection cubemap.
See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.