Version: 2022.2
言語: 日本語

MonoBehaviour.OnCollisionStay2D(Collision2D)

マニュアルに切り替える

パラメーター

other この衝突に関係のある Collision2D データ

説明

オブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダーが衝突している間、毎フレーム呼び出され続けます(2D 物理挙動のみ)

衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメーターとして取得できる Collision2D で取得することができます。この情報が必要ない場合はパラメーターなしの OnCollisionStay2D を使用することができます。

Note: Collision events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions. Collision stay events are not sent for sleeping Rigidbodies.

関連項目: Collision2D クラス、OnCollisionEnter2DOnCollisionExit2D.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { float rechargeRate = 10.0f; float batteryLevel;

void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "RechargePoint") { batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0f); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961