Version: 2022.2
言語: 日本語

PassType

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

Lighting Pipeline のためのシェーダーパスの種類

これはシェーダーパスで "LightMode" タグに対応します。 Pass tags を参照してください。

変数

NormalLighting と相互作用しない通常のシェーダーパス
Vertexレガシー Vertex Lit シェーダーパス
VertexLMモバイルライトマップとレガシー Vertex Lit シェーダーパス
ForwardBaseForward Rendering 基本のパス
ForwardAddForward Rendering 追加のピクセルライトパス
ShadowCasterシャドウキャスターとデプステクスチャシェーダーパス
DeferredDeferred シェーディングシェーダーパス
MetaAlbedo 生成に使用するシェーダーパスとライトマッピングに入力として使用されるエミッションの値
MotionVectorsモーションベクターレンダーパス
ScriptableRenderPipelineCustom scriptable pipeline.
ScriptableRenderPipelineDefaultUnlitCustom scriptable pipeline when lightmode is set to default unlit or no light mode is set.
GrabPassGrab Pass. Use this when you want to detect the type of the Grab Pass compared to other passes using the Normal type. Otherwise use Normal.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961