Version: 2022.2
言語: 日本語

ReflectionProbeTimeSlicingMode

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

When a probe's ReflectionProbe.refreshMode is set to ReflectionProbeRefreshMode.EveryFrame, this enum specify whether or not Unity should update the probe's cubemap over several frames or update the whole cubemap in one frame. Updating a probe's cubemap is a costly operation. Unity needs to render the entire Scene for each face of the cubemap, as well as perform special blurring in order to get glossy reflections. The impact on frame rate can be significant. Time-slicing helps maintaning a more constant frame rate during these updates by performing the rendering over several frames.

変数

AllFacesAtOnceUnity は最初は一度にすべての面をレンダリングすることで Time-Slicing の使用を指示します。その後、残りの作業を次の 8 フレームに広げます。このオプションを使用するとプローブを更新するのに、計 9 フレームかかります。
IndividualFacesInstructs Unity to spread the rendering of each face over several frames. Using this option, updating the cubemap will take 14 frames. This option greatly reduces the impact on frame rate, however it may produce incorrect results, especially in Scenes where lighting conditions change over these 14 frames.
NoTimeSlicingUnity は完全に 1 つのフレームでプローブをレンダリングします。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961